| Title | Quickinfo | Info |
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| 그것을 원한다면 | 부서진 꽃잎 5장 회수 | 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>은, 그림자 간수를 10체 파괴하고, 그 때 공기 중에 흩어지는 부서진 꽃잎 5장을 모아 오라고 한다. |
| 그것을 원한다면 (2) | 그림자 간수 20체 파괴 | 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>은, 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오라고 한다. |
| 꽃이 피기 전으로 (1) | 이와 대화 | 어떻게 하면 브리미르 여기저기에 있는 발키리 죄수의 사슬을 풀 수 있는지를 알아냈다. 사슬에 묶인 이들을 풀어주어야 한다. 먼저 <NAVI>[이]<INFO>uknw_ruin,149,150,0,101,0</INFO></NAVI>를 찾아가자. |
| 다시 물푸레마을로 | 샤샤와 대화 | 지금으로서는 더 이상 브리미르에서 알아낼 수 있는 것은 없는 듯하다. 물푸레마을의 <NAVI>[샤샤]<INFO>ygg_fruit,80,122,0,101,0</INFO></NAVI>에게 보고하자. |
| 벨레도르로 | 엘과 대화 | 벨레도르의 <NAVI>[엘]<INFO>veledor,134,323,0,101,0</INFO></NAVI>에게 라그스루트에서 있었던 일에 대해 보고하자. |
| 세계수의 뿌리가 남은 곳 | 세계수의 뿌리로 이동 | 일에게 받은 깃털을 가만히 들여다보자, 어디로 가야 할지 자연스레 알게 되었다. 일그러진 브리미르 2층의 북동쪽에 이 깃털에 <NAVI>[걸맞는 장소]<INFO>uknw_ruin2,266,243,0,101,0</INFO></NAVI>가 있다. |
| 잠들어 있는 일 | 영과 대화 | 브리미르로 돌아오니 일은 잠들어 있다. <NAVI>[영]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>은 깨어 있는 듯하니 이야기를 해 보기로 했다. |
| Title | Quickinfo | Info |
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| 광장으로 | 일과 대화 | 발목에 묶인 사슬을 부술 수 있는 방법이 있는지는, 브리미르의 광장에서 기다린다고 했던 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>이 알지도 모른다. |
| 그것을 원한다면 | 부서진 꽃잎 5장 회수 | 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>은, 그림자 간수를 10체 파괴하고, 그 때 공기 중에 흩어지는 부서진 꽃잎 5장을 모아 오라고 한다. |
| 그것을 원한다면 (2) | 그림자 간수 20체 파괴 | 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>은, 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오라고 한다. |
| 그것을 원한다면 (3) | 그림자 간수 20체 파괴 | 브리미르의 영은 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오면 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>을 깨울 수 있을 것이라고 한다. |
| 그레고어와 드브리스 | 일과 대화 | 전혀 어울릴 것같지 않은 두 사람과 당분간 함께 탐사를 해야 할 것 같다. 조금 불안하지만 그래도 일단 두 사람 모두 법은 지키고 싶어하는 쪽이라 다행이다. 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>에게 가자. |
| 라그스루트의 진짜 모습 | 브리미르로 | 모험가 일행은 물푸레 마을로 가기 전 브리미르에 들러 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>에게서 리프를 훔쳐간 존재에 대해 묻기로 했다. |
| 색색의 꽃 | 일과 대화 | 사슬을 풀었더니 발키리들은 원래 모습이 아니라 회색이 되었다. 브리미르의 <NAVI>[일]<INFO>uknw_ruin,160,160,0,101,0</INFO></NAVI>에게 돌아가자. |